koncentrator kultury wyciskamy 100% kultury z kultury - wyciskaj z nami!

INFORMACJA:

dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
dla zakresu jest nie ma danych
dlatego przekierowano do zakresu BYŁO
OK

Na naszych stronach internetowych stosujemy pliki cookies.

Korzystając z naszych serwisów internetowych bez zmiany ustawień przeglądarki
wyrażasz zgodę na stosowanie plików cookies zgodnie z  Polityką Prywatności.

» ROZUMIEM I AKCEPTUJĘ
zmodyfikowano  14 lat temu

Głuchy telefon

CO było GRANE - ARCHIWALNE TERMINY » » 20 109 wyświetleń od 10 maja 2007
  • od: 17 maja 2007, czwartek
    do: 18 czerwca 2007, poniedziałek

Wystawa prac studentów katowickiej ASP

miejsce: Galeria 5

wernisaż: 18 maja 2007 r., godz. 17.00

Wystawa prac studentów katowickiej ASP z pracowni rysunku Lesława Tetli i Pawła Mendrka.

artyści:

  • Joanna Zdzienicka
  • Tobiasz Cechowicz
  • Agnieszka Roik
  • Ewelina Tabor
  • Szymon Kobylarz
  • Michał Kotula
  • Lukasz Jastrubczak
  • Wojciech Krywult
  • Magda Kuwak
  • Wojciech Skrzypiec
  • Erwina Ziomkowska

Każdy z nas zna grę polegającą na przekazywaniu, szeptem (na ucho), kolejnym osobom jakiejś wiadomości. W zależności od warunków w jakich to się odbywa (cisza, hałas), rodzaju informacji (prosta, złożona) oraz od ilości uczestników zabawy, treść informacji w większym lub mniejszym stopniu zmienia się. Przefiltrowana przez słuch, pamięć, skojarzenia i wrażliwość kolejnych uczestników ulega przekształceniom, nabiera nowych, często zaskakujących znaczeń. Postanowiliśmy sprawdzić w jaki sposób idea gry w GŁUCHY TELEFON przekłada się na formę plastyczną.

Zaczęliśmy od przeprowadzenia gry. Po losowaniu kolejności, przekazywaliśmy sobie dosyć skomplikowaną myśl, zaczerpniętą z „Lapidariów” Krzysztofa Kapuścińskiego. W ten sposób, każdy z uczestników „posiadł” własną wersję „myśli”. Zapamiętana i zapisana przez kolejne osoby stanowi punkt wyjścia do interpretacji plastycznej.

Wystawa ma pozwolić przeanalizować jak wraz z treścią kolejnych „myśli” zmienia się forma plastyczna. Ciekawi nas, czy uda się zaobserwować jakąś ciągłość w prezentowanych pracach - ewolucję, akcję, interakcję - jak w grze ze słowami.

Ma temu pomóc bardzo określony sposób prezentacji - prace ułożone w jednym ciągu, przy zachowaniu kolejności z gry. Aby to osiągnąć narzuciliśmy jeden z wymiarów. Wysokość pracy ma mieć 1m, przy dowolnej szerokości i głębokości (prace mogą być przestrzenne). Ograniczenie wysokości pozwoli na prezentację prac w formie fryzu, filmu poklatkowego, co w naszym przekonaniu oddaje idę tej gry, a jednocześnie pozwoli w łatwy sposób zaobserwować ewolucję formy plastycznej. Sami jesteśmy ciekawi rezultatu. Integralną częścią wystawy będzie film- zapis losowania i samej gry.

Lesław Tetla

zmodyfikowano  14 lat temu
przewiń ekran do początku stronyprzewiń ekran do początku strony

Wybierz kasę biletową:

ZAMKNIJ